Et sted i den vestaustralske ørken, langt fra nogen som helst spor af civilisation har en familie deres farm. Stedet er lige netop frugtbart nok til at familien og deres gårdarbejdere kan overleve. Men med tørken kommer de begravede frustrationer og vreden frem. Det er ikke landskabet der er den største trussel længere.
Spillet handler om mennesker og overlevelse.
Scenariet foregår på baggrund af tørken der hele tiden bliver værre og presser spilpersonernes interne forhold indtil et eller andet giver efter. Centralt i spillet er en resursemekanik der tvinger spillerne til at tage svære valg om deres overlevelse og instruerer dem i hvordan deres spilpersoner bryder ned. Resten er deres egen fortælling.
Spilletid: 3-5 timer
Antal spillere: 6 spillere og en spilleder
Spillertype: Spillere der har mod på at leve sig ind i en hård situation og lade deres frustrationer gå ud over de andre om bordet. Spillerne forventes selv at finde på detaljerne i fortællingen og uddybe deres spilpersoner undervejs.
Spilledertype: Spillederens rolle er at holde det eksterne pres på spillerne og få dem til at leve sig ind i situationen.
Kort om forfatterne: Tim og Oliver burde egentlig være fjender da den ene er tidligere Dirtbuster Commander og den anden dybt begravet i Infoen. Tim har skrevet scenarier siden det sidste årtusind og er manden bag det internationalt omtalte Påske – En tragedie. Oliver er fastaval-debutant, men synes utroligt meget om rollespil på sin blog.



2 kommentarer
Kommentar feed for denne artikel
22/12/2011 at 14:49
pfallesen
ressourcemekanik
Jeg er ikke så vild med “om”-afsnittet. Der står de rigtige information, men jeg synes I skal stramme sproget op. Resten er ganz gut!
22/12/2011 at 23:40
Asbjørn Olsen
Det Falle siger… Og så har jeg lidt svært ved at finde ud af spilledertypen. Hvordan holder jeg det eksterne pres? Kan jeg kaster mekanikken i hovedet på spillerne, eller skal jeg beskrive hvor sultne de er? Og har jeg bi-personer og scenebeskrivelses opgaverne, eller er de udliciteret til spillerne?