Naturligvis har jeg startet spilsystembyggeriet med at se hvad jeg fik ud af Fate System Toolkit. Som jo er bogen om hvordan man hacker Fate. Den er fuld af måder at bygge grundsystemet om og snedige tricks med mekanikkerne, så spillet bliver tilpasset ens ønsker. Det virker mest relevant at tage fat i selve actiondelen i arenaen, at få tweaket kampsystemet så det går fra det meget pulpede udgangspunkt til noget mere dødbringende.tumblr_inline_na3o9nA5fW1rl15qo

Der er en hel række måder at bygge systemet om i den retning, men jeg synes den der er nemmest er at fjerne “stress-tracks” fra spilpersonerne. Det betyder at man fjerner det buffer-lag af “hitpoints” der beskytter karaktererne og at hver gang man bliver ramt fører det til en mere eller mindre alvorlig konsekvens. Det gør systemet ret dødeligt hvor den der er på den modtagende ende af vold.training_centre__gif_

I Fate er våben ikke noget særligt med mindre man vælger at basere en af sin rolles særlige evner på dem. Det er lidt noget andet i Hunger Games, hvor de i høj grad er forskellen på liv og død. Derfor skal jeg have fundet en måde at give våben og udstyr spilmekanisk vægt. Heldigvis får spilpersonerne ikke så meget at slæbe rundt på, så de enkelte stykker udstyr må gerne have særlige regler.rs_1024x759-131118160451-1024.hunger-games.cm.111813

Der er en hel række forslag til at håndtere våben i System Toolkit, fra at give dem Aspects, over at de har en minimum skade til at man kan give automatiske konsekvenser ved angreb eller at man får særlige terninger der fordobler antallet af successer. Udstyr er lidt mindre udforskede og går mest ud på at det har Aspects og/eller Stunts, der er semi-standardiserede spilmekaniske effekter. Jeg er lidt i tvivl om hvad jeg skal vælge, det må nok blive noget med at prøve mig fremm evt. via spiltest.

Tumblr_mq9bi5F2mx1qg8ggio2_500

Jeg vil også gerne have fundet en snedig mekanik der gør at sult og tørst er vigtige faktorer, men undgår alt for meget holden styr på ting undervejs. Der mangler jeg lidt inspiration, det virker som en tricky balance.large

Har du nogen idéer til eller tanker om spilmekanikkerne?

Advertisements