You are currently browsing the monthly archive for november 2020.

Jeg kom i tanke om at reglerne til Fusion er næsten de samme som Fria Ligans Year Zero system, ud over det matematisk vanvittige med 1’ere og at der ikke er en stemningsfuld reroll mekanik, så har begge spil et system om at rulle 6’ere med en pulje af d6’ere. Så det meste af Fusion er ret nemt at overføre resten direkte ind i den langt mere funktionelle YZE ramme. Man kan ret nemt beholde næsten alt karakterbygningen med Egenskaber, Færdigheder og Specialer og så nøjes med at tweake hvordan man ruller terningerne.

Og det med at hvis man ruller flere 1’ere end 6’ere så er det en fiasko, det skal bare hackes helt af. Matematisk set er det bare en ærgerlig mekanik.

Kampsystemet skal nok også justeres lidt, jeg ville nok foretrække at reducere kompleksiteten og hvor meget det proportionelt optager af regelsættet, men det er nemmere med grundsystemet på plads.

Derudover ville jeg personligt gerne tilføje to ting til sådan et spil: En Gumshoe baseret investigation tilgang og så noget mekanik for at køre selve firma-delen af detektiv-genren. Et eller andet et sted imellem InSpectres og FitD. Men det kan vi tage senere, hvis jeg kan få et grundsystem op at stå.

Reroll system

Nå, så det springende punkt er at finde en god, stemningfuld reroll mekanik, der understøtter genren. Jeg har altid syntes at skæbnemekanikkerne i Fusion havde noget stærkt i sig, men aldrig helt landede det potentiale. Så det er nok det, jeg ville vælge at bygge om til en reroll mekanik.

Et reroll skal have en pris eller risiko, der gør det til et interessant valg for spilleren om der skal rulles om. Et par eksempler, fra min hylde fuld af YZE spil:

  • I Tales from the Loop får man en negativ tilstand i bytte for at rulle terningerne igen.
  • I Coriolis får spillederen en token de kan bruge til at fucke spillerne over senere.
  • I Alien får man stress, der ikke lige går væk med det samme og som kan akkumulere sig til noget rigtig træls.
  • I Forbidden Lands og Mutant risikerer man at tage skade på krop og grej for hver terning der viser 1 efter rullet.

Så der er en del mulige retninger at tage det i, alt efter hvilken genre og tone man vil sætte med sit spil. Så for mig bliver spørgsmålet: Hvad er interessant at sætte på spil i en hårdkogt detektiv-historie?

Det skal være noget der er interessant både i langsom, dvælende investigation og i hæsblæsende, brutal action. Det må gerne være personligt omkostningsfuldt og gøre nas for spilpersonen. Det er derfor jeg synes det kunne være fedt at få det koblet på Skæbnetræk.

Skæbnetræk fåes i både positive og negative, alt efter hvad spilpersonen har været igennem. Det vil jeg godt afspejle i mekanikken. Men først lige afsted til en en side-quest på min kæphest:

Negativt rollespil

Det har været en ting siden rollespillets fødsel at man kan putte fejl og mangler på sin spilperson, i bytte for mere af det seje. Men lige så længe har det været nemmere bare at spille uden om, end give den gas med skyggesiderne. Så jeg vil personligt rigtig gerne vende årtiers tradition om, så man får noget mekanisk positivt ud af at udspille eller fortælle ens spilpersons negative træk frem. Lige nu er der en del systemer der kører med det plaster, at man får erfaringspoint for at gøre det, men jeg vil hellere have at det har et mere konkret udtryk i spillets mekanik.

Så hvis det er muligt, så kunne det være bedst, hvis et reroll bliver et incitament til at udspille sine skæbnetræk, særligt de negative. Til nød er det okay, hvis det bliver en risiko/straf for at rulle om, men jeg vil helst at det sker på spillernes eget initiativ.

Detektivgenren

Valget om at rulle terningerne om skal også helst ligge parallelt med noget genretypisk fra detektiv-fiktionen. I de fleste YZE spil rammesættes det til at presse sig selv og indebærer en omkostning, hvilket ikke er helt upassende i krimigenren, det vigtige er bare at den risiko eller omkostning føles rigtig for en hårdkogt detektiv. Jeg kunne f.eks. godt tænke mig at det koster mere for unge, uskyldige sjæle, end for de gamle, udslidte veteraner fra menneskehedens skyggeside. Eller at det man bruger på at klare ærterne for retfærdigheden, koster på hjemmelivet og ens tro på det gode i mennesket. Der er en masse mulige fortolkningsmuligheder der kunne være sjove at prøve at udtrykke i spilmekanisk form.

Så hvad så?

Det er en lille spildesignknude jeg går og pusler med for tiden. Hvis jeg kan finde en god reroll mekanik at lime på Fusion, så burde resten være ret ligetil at tilpasse. Så har du et bud på en mekanik, der bruger rerolls til at udforske spilpersonernes skæbnetræk? Eller underbygger moralen i krimier? Måske begge dele?

This was supposed to be a duck

Rollespil?

Ja, du ved nok hvad det er hvis du læser denne her blog, så jeg vil nøjes med at fortælle hvad jeg ved og hvad jeg synes:

Rollespil er fedt! Jeg har prøvet alt muligt rollespil, fra den røde kasse i min barndom over episke lives dybt i skoven og fastaval-følelsesporno til sære scifi storygames.
Jeg mangler endnu at skrive et rigtigt scenarie, men det varer nok ikke længe sådan som det ser ud...
En af mine store interesser er rollespilsteori og mine meritter er at jeg har læst og forstået The Forges modeller for rollespil. Jeg har læst nok til at jeg har mine egne meninger om det.
Grundlæggende er jeg reduktionist og kyniker, så jeg siger tingene som de er og lærer dig at gøre tingene simplere, lettere og renere. Rollespil lider af ord, der er alt for mange forfattere der sidder og masturberer prosa, det er en uvane der skal kureres med grafik og skalpel og and!

Logoklasmus!

Blog Stats

  • 25.256 hits