You are currently browsing the monthly archive for september 2014.

Naturligvis har jeg startet spilsystembyggeriet med at se hvad jeg fik ud af Fate System Toolkit. Som jo er bogen om hvordan man hacker Fate. Den er fuld af måder at bygge grundsystemet om og snedige tricks med mekanikkerne, så spillet bliver tilpasset ens ønsker. Det virker mest relevant at tage fat i selve actiondelen i arenaen, at få tweaket kampsystemet så det går fra det meget pulpede udgangspunkt til noget mere dødbringende.tumblr_inline_na3o9nA5fW1rl15qo

Der er en hel række måder at bygge systemet om i den retning, men jeg synes den der er nemmest er at fjerne “stress-tracks” fra spilpersonerne. Det betyder at man fjerner det buffer-lag af “hitpoints” der beskytter karaktererne og at hver gang man bliver ramt fører det til en mere eller mindre alvorlig konsekvens. Det gør systemet ret dødeligt hvor den der er på den modtagende ende af vold.training_centre__gif_

I Fate er våben ikke noget særligt med mindre man vælger at basere en af sin rolles særlige evner på dem. Det er lidt noget andet i Hunger Games, hvor de i høj grad er forskellen på liv og død. Derfor skal jeg have fundet en måde at give våben og udstyr spilmekanisk vægt. Heldigvis får spilpersonerne ikke så meget at slæbe rundt på, så de enkelte stykker udstyr må gerne have særlige regler.rs_1024x759-131118160451-1024.hunger-games.cm.111813

Der er en hel række forslag til at håndtere våben i System Toolkit, fra at give dem Aspects, over at de har en minimum skade til at man kan give automatiske konsekvenser ved angreb eller at man får særlige terninger der fordobler antallet af successer. Udstyr er lidt mindre udforskede og går mest ud på at det har Aspects og/eller Stunts, der er semi-standardiserede spilmekaniske effekter. Jeg er lidt i tvivl om hvad jeg skal vælge, det må nok blive noget med at prøve mig fremm evt. via spiltest.

Tumblr_mq9bi5F2mx1qg8ggio2_500

Jeg vil også gerne have fundet en snedig mekanik der gør at sult og tørst er vigtige faktorer, men undgår alt for meget holden styr på ting undervejs. Der mangler jeg lidt inspiration, det virker som en tricky balance.large

Har du nogen idéer til eller tanker om spilmekanikkerne?

Hunger Games Fate Hack

Jeg har stadig ikke rigtig fået prøvet mit Fate Core, ud over den hyggelige scifi med Terese og Nis, så jeg tænkede at finde på noget lettilgængeligt action. Jeg spurgte kæresten om hun havde noget hun gerne ville rollespille, hvilket blev besvaret med Pokémon… Andet forsøg var noget mere anvendeligt, her var svaret Hunger Games.

Katniss

Og her er det så stukket lidt af for mig og jeg er igang med at bygge mig en mindre herregård af pureste spilmekanik. Ud over at bygge min egen variant af Fate har jeg besluttet at snitte et lag af Primetime Adventures ind over og spilleder-systematik á la Baker.

giphy-1

Jeg besluttede at spillet kun skulle omhandle selve Hunger Games showet, altså kampene i arenaen og optakten med træning og tv-shows. Ikke så meget revolution eller socialrealisme, bare organiseret barnemord. Og at jeg vil helst have at alle 24 tributes er i spiller-hænder, men ikke nødvendigvis hele tiden. Derfor er formatet bedst som en kort kampagne der løber indtil der kun er en enkelt overlever.

anigif_enhanced-buzz-25992-1385145382-18

Rammerne er derfor at spillets hovedpunkter er introduktionen af børnene på tv og til træning, via en tutorial/trænings-montage/karakterbygnings-session, efterfulgt af selve arenaen med overlevelse og kamp i fokus, samt hele reality-tv aspektet.

tumblr_nbfg1b7BCr1rstu7zo2_500

 

Mere om de forskellige del-elementer og hacks senere!

This was supposed to be a duck

Rollespil?

Ja, du ved nok hvad det er hvis du læser denne her blog, så jeg vil nøjes med at fortælle hvad jeg ved og hvad jeg synes:

Rollespil er fedt! Jeg har prøvet alt muligt rollespil, fra den røde kasse i min barndom over episke lives dybt i skoven og fastaval-følelsesporno til sære scifi storygames.
Jeg mangler endnu at skrive et rigtigt scenarie, men det varer nok ikke længe sådan som det ser ud...
En af mine store interesser er rollespilsteori og mine meritter er at jeg har læst og forstået The Forges modeller for rollespil. Jeg har læst nok til at jeg har mine egne meninger om det.
Grundlæggende er jeg reduktionist og kyniker, så jeg siger tingene som de er og lærer dig at gøre tingene simplere, lettere og renere. Rollespil lider af ord, der er alt for mange forfattere der sidder og masturberer prosa, det er en uvane der skal kureres med grafik og skalpel og and!

Logoklasmus!

Arkivalier

Blog Stats

  • 26.646 hits