You are currently browsing the monthly archive for februar 2022.

Alt det her Coronaisolation har gjort at jeg tænker for meget og spiller for lidt rollespil. Ud over min efterhånden digre læseliste, så har jeg også gået og bygget alt for mange idéer op. De store tråde er gennemdesignede kampagner/hjemmespille-scenarier og horror. Jeg burde bare vælge en af de her og (ad gangen) og så sætte mig ned og skrive på det, men det er lettere sagt end gjort når man er konstant træt og distraheret. Her er mine idéer, hvad jeg burde gøre med dem og hvad du kan hjælpe med lige nu:

Askejægerne – 10 år senere

Min vampirekampagne tog en pause på grund af både ingame og offgame sager, så jeg skal have den fremskrevet ca 10 år, efter spilpersonerne syntes at det blev for varmt om ørene og bare stak af. Det er jo et helt fair move når man er udødelig og spillederen i øvrigt er lidt stresset af at skulle bygge et hus om. Men nu vil jeg bruge den mulighed til at skærpe kampagnen og få den fokuseret mere end den var sidst. Der er også et stort cast af bipersoner der skal ældes og leges med.

Systemet er Vampire V5 og mit næste skridt er at skitsere de overordnede sociale linjer op i byen og finde ud af hvordan det skaber de bedste vilkår for mere drama i bipersonerne. Hvad skal jeg tilføje til gryden med inkvisitorisk crackdown på en begyndende vampyrborgerkrig?

Zona

Jeg elsker Roadside Picnic / Stalker. Det er sådan et fantastisk koncept / setting og jeg har længe gået og leget med idéen om en ensemble kampagne fokuseret på en konvoj af fartøjer der forsøger at trænge dybt ind i eksklusionszonen af et væld af forskellige grunde. Det handler om den personlige horror i at møde en dybt uforudsigelig og fundamentalt forkert verden i et desperat forsøg på at opnå noget man godt ved burde være umuligt.

Umiddelbart er mit bedste bud at køre det i et smashup af Twilight: 2000 og Unknown Armies, bare for at gøre det svært for mig selv. Jeg tror jeg skal have ridset castet op og se hvad de vil i zonen og hvordan jeg kan flette dem sammen. Men først skal jeg have læst Annihilation. Hvem kunne du forestille dig være afsted på sådan en ekspedition?

Firefight

Jeg vil rigtig gerne udforske mulighederne for at lave intens action-rollespil der ikke handler om at myrde folk og tage deres ting. Mit bedste bud er at få det til at handle om brandmænd og andet redningspersonale, som jeg også har en ret stærk plotidé til. Der er dog en stor mangel på gode rollespilssystemer til den slags.

Jeg tror jeg ender med at bruge de regler Jason Morningstar har lavet om det til Fate, men jeg er også ved at undersøge Cortex Prime, der har deres Hammerhead setting som også kan det. Men jeg ville egentlig gerne have det lidt mere traditionelt og mindre fri-narrativt end de to systemer er bygget til så det er en interessant udfordring. Lige nu er det systemvalget der er første skridt. Hvad ville du bruge?

We Must Push On

Jeg elsker systemer der gør det interessant at fortælle om svære rejser. Men de er oftest enten meget lineære A-B ture eller bundet op på at bevæge sig over et kort. Jeg vil gerne lave noget der er helt theater-of-mind narrativt, men stadig giver følelsen af at skulle forcere ukendt terræn og tage interessante valg om rute undervejs.

Det er noget jeg bygger fra bunden op og lige nu er det på vej til at blive et solo journaling game med en kort-baseret mekanik. Jeg skal teste min mekanik-idé og se hvad den kan. Hvilke situationer synes du er vigtige at spille ud i en rejse?

Hjemmefronten

Jeg så BBC serien Wartime Farm hvor de har en folk historikere til at reenacte en bondegård under anden verdenskrig. Det gav mig idéen til en episk stedfortælling om at spille beboerne på en bondegård i optakten til, under og efter en krig. Ikke helt så depri som This War of Mine, men samme genre. Det vil være meget personligt mavespil om svære valg og menneskeskæbner med skiftende karakterer indenfor et begrænset ensemble, næsten mere som en række scenarier på tråd end en klassisk kampagne.

Umiddelbart tænker jeg systemløst, men det kunne også være at noget som Hillfolk/DramaSystem var værd at bruge til det. Der skal laves et cast og en timeline med episoder/situationer der skal spilles ud. Ville det være fedest at sætte det i en historisk konflikt eller skabe en fiktion med mere usikkerhed? Er det bedst at gå fuld Fastaval jernbane-style eller give narrativ frihed til spillerne?

HMS Palimpsest

Jeg har leget med idéen om et storskala fortællespil om beboerne på et generationsskibs tragiske skæbne. Hovedgrebet er at man er nød til at genbruge og ombygge skibet, dets fysiske og sociale strukturer, undervejs for at møde de udforudsete udfordringer der opstår. Og så se hvordan det får besætningens verdensforståelse til at forandre sig. At se hvad for en slags verden det bliver til, lag på lag på lag af nye verdensbilleder. Og til sidst hvordan det går den koloni de i sidste ende skal opbygge.

Det vil være et system i slægt med Microscope og Kingdom jeg ville bygge op. Lige nu er min udfordring at finde ud af hvad for en slags “rolle” spillerne skal have, hvilken individuel linse de skal tage valg ud fra når de spiller. Hvad ville du foretrække?

Fledgling

Jeg læste den uforlignelig Octavia Butlers Fledgling om en vampyr der vågner op med hukommelsestab. Jeg fik lyst til at lave et one-on-one (eller solo) spil om den oplevelse. Hvor spilleren ikke ved præcis hvad de er og hvordan det hele fungerer. Hvad er en vampyr egentlig og hvad sker der når de prøver forskellige ting? Det vil være noget med en masse lister med muligheder for hvordan forskellige aspekter af ulivet fungerer i netop denne gennemspilning, som spilleren kun finder ud af ved at interagere med dem.

Jeg arbejder med en meget basic PbtA ramme, som næsten kun er idéen om moves og glæden ved lister, til det. Jeg skal sådan set bare have bygget lister med mulige vampyrtræk. Hvad er de mest ikoniske elementer jeg skal have med?

Børnehjemmet

Jeg lyttede til et actual play af et Kult-scenarie om et børnehjem/kostskole, der endte med at være ret meh, men som gav mig en bedre idé til en historie med samme udgangspunkt. Det er en anden slags creepy hemmelighed, jeg ikke lige vil komme ind på her for ikke at spojle, men det vil være børne-roller i uncanny klaustrofobisk afmagts-horror bygget langsomt op.

System er ikke supervigtigt for mig, den største udfordring er at det nok er et scenarie der er længere end kan spilles på en con og sådan noget har jeg ikke prøvet at skrive før. Er det noget du har erfaring med og kan sige noget klogt om?

Julestemning

En anden scenarie-idé jeg har fået af actual play kommer af Sweden Rolls første Vaesen-scenarie, som modsat idéen ovenfor er spændende hele vejen (takket være eminent spillederi af Mattias Redbo). Det er en fortælling om et væsen der truer en isoleret gård i julen. Min blege skygge af en idé er at lave en historie om en familie der bliver tvunget til at udføre alle julens traditioner til punkt og prikke (og ånd!) eller blive straffet hårdt af gårdens nisse. Tænk sådan Saw: Christmas Special, nu med obskure danske egns-juletraditioner.

Jeg har ikke lige tænkt over system, det skal nok bare være noget let a la Year Zero Engine. Næste skridt er at finde lejlighed til at give en øl til Greis og snakke på ham om det. Hvad for en juletradition synes du er mest undertrykkende?

Det er lige hvad der flyder rundt i min hjerne for tiden, hvad synes du har mest potentiale?

This was supposed to be a duck

Rollespil?

Ja, du ved nok hvad det er hvis du læser denne her blog, så jeg vil nøjes med at fortælle hvad jeg ved og hvad jeg synes:

Rollespil er fedt! Jeg har prøvet alt muligt rollespil, fra den røde kasse i min barndom over episke lives dybt i skoven og fastaval-følelsesporno til sære scifi storygames.
Jeg mangler endnu at skrive et rigtigt scenarie, men det varer nok ikke længe sådan som det ser ud...
En af mine store interesser er rollespilsteori og mine meritter er at jeg har læst og forstået The Forges modeller for rollespil. Jeg har læst nok til at jeg har mine egne meninger om det.
Grundlæggende er jeg reduktionist og kyniker, så jeg siger tingene som de er og lærer dig at gøre tingene simplere, lettere og renere. Rollespil lider af ord, der er alt for mange forfattere der sidder og masturberer prosa, det er en uvane der skal kureres med grafik og skalpel og and!

Logoklasmus!

Blog Stats

  • 25.215 hits