Vores fortælling starter i kredsløb om den kæmple ørkenplanet Dawatat, på karavanserai stationen “Løvens Oase”. Som jeg i øvrigt absolut ikke har råd til at være for længe på, men der skal brændstof til og indhentes information. Ikonerne villige, så når jeg at finde ud af noget inden mine ilt- og dok-afgifter sender mig helt fallit. Det er bare det bedste sted at finde ud af, hvem der kan sige hvor mit tabte hjemskib “Amira’s Syv Vinde” kunne befinde sig.
Jeg har netop formået at få et brugbart tip ud af en dokarbejder i en lille uofficiel knejpe, da jeg ser to figurer der ikke passer helt ind imellem den trætte arbejderflok i bulen. Ved Stjernemørket, jeg kender dem! Det er et par af Sheik Al-Bara’s bøller, der nok gerne vil have det afdrag jeg ikke helt har betalt til tiden.
De må ikke opdage mig! Jeg sværger en stille ed om at slippe væk herfra og komme til Sahadin, hvor jeg ved at Ryttersken Talmiel opholder sig. Nu er der ingen grund til at blive her på stationen længere, jeg må afsted. Heldigvis ved jeg at ingen selvrespekterende illegal bar er uden mindst éen skjult bagudgang og derfra gennem servicegange tilbage til mit skib. Jeg dukker mig ned blandt de andre gæster og halvkravler dybere ind.
[Mekanisk Mellemspil: Det første man gør i Ironsworn er at rulle et “Swear an Iron Vow” move for at sætte gang i handlingen. Et rul er altid d6+modifiers holdt op imod to individuelle d10. Jeg ruller en 4 på min d6 og lægger min Heart stat på 3 oven i, så det bliver til 7 i alt. De to tisiders terninger er henholdsvis 5 og 6, det er det bedste udfald, et “strong hit” og en god, afklaret start på min quest med +2 Momentum (mere om det senere)].
Som forventet er der en løsnet serviceluge i det bagerste hjørne, men desværre er den bag en bister og korpulent herre i maskinfører-mundering, så det er kun ved hjælp af en yderst akavet manøvre og tusind undskyldninger at det lykkes mig at komme til den og ind i servicegangene.
[MM: Jeg ruller et “Face Danger” move for at komme ud af scenen, men får desværre kun slået den ene af de to modstandsterninger, så det bliver et “weak hit” hvor man lykkes, men det koster. Der er en hel menu af trælse ting, men det giver mest mening bare at tage en -1 på momentum, da der ikke er så meget på spil endnu. Og jeg synes at det godt må gå lidt tjept med at komme afsted til rigtigt eventyr er det også nok til at jeg krydser et sæt successer af på mit løfte om at komme videre herfra.]
Bagsiderne af rumstationer er min hjemmebane og jeg sender en tak til Dæksmatrosen og forsøger at finde ud af hvor tæt jeg uset kan komme på den dok mit skib holder på. Efterhånden som jeg kommer tættere på dokkene bliver servicegangene mere og mere fyldte af ledninger, rør og slanger til at forsyne de mange skibe der lander og letter. Jeg er som sædvanlig overmodig og prøver at klemme mig lidt længere frem, men kommer til at mase mig selv ind imod et kølevæskerør og fryser min ryg noget så grusomt. Det kommer til at svie i et par dage!
[MM: Her vælger jeg at rulle for “Secure an Advantage” eftersom min karakter har initiativet og overskud til at prøve at komme foran, men terningerne forråder mig og jeg misser mit slag. Så jeg må “Pay the Price”, jeg kan enten vælge det mest oplagte eller prøve at rulle på tabellen, der siger at jeg tager skade. Av!]
Der er ikke andet for end at prøve at komme det sidste stykke ude på gangene, selv om der helt sikkert er nogen der holder øje med min dok. En stille bøn til Hazardspilleren for at få tilfældet på min side og jeg kaster mig ud i at være bare endnu en rejsende på vej til sit skib. Det er vanvittigt svært at gå afsted uden at kigge mig over skulderen, men jeg stoler på at der er for mange på vej og mit signalement ikke er præcist nok. Jeg ved ikke om deres udkik var distraheret eller jeg bare var heldig, men jeg formår at glide med flokken hele vejen op til landgangsbroen til mit skib, uden at blive antastet.
[Jeg tager endnu en tur med at se faren i øjnene, denne gang med mandsmod frem for lusk og mit gamble betaler sig med en fuld success. Bum, lad os så få det skib ud i rummet!]
Med alle luger forseglede bag mig, får jeg hurtigt sat liv i mit skib og bedt om en afrejsetilladelse. Jeg prøver at ligne bare endnu et skib på rutinemæssig afrejse og håber at kunne få et lille forspring inden gangsterne opdager mig. Det går fint at komme ud af stationen og komme op af tyngdebrønden, men de Ikonsformørkede bastarder har selvfølgelig et skib i kredsløb længere oppe der forsøger at afskære mig fra de frie kosmos, men jeg er nået for langt afsted inden de opdager mig og det er trivielt at slippe fra dem.
[MM: Her hopper vi så ind i det andet af de to store fremdriftssystemer i Ironsworn som er at tage på ekspedition. Det er meget det samme som at forsøge at opfylde sine løfter ved at fylde mærker på en tracker. Man ruller for at nå fra waypoint til waypoint med muligheder for at blive distraheret undervejs. Jeg ruller en halv success, men fordi jeg har tilpasset mit skib må jeg rulle en terning om på mit første ekspeditionsrul og får derfor en fuld success i stedet!]
Da jeg er sikker på at det er klar sejlads frem til Sahadin sætter jeg autopiloten til og kravler fra broen ned til det lille skibsalter jeg har bygget i stævnen for at takke Ikonerne for at lade mig undslippe så let, inden jeg forsøger at behandle mine forfrysninger. Det er drønbesværligt at komme til omme bag min ryg og det koster mig alt for meget dyrebar creme og forbindinger, uden rigtig at gøre en forskel. Til sidst giver jeg op og falder i en dyb, drømmefyldt søvn i min køje.
[MM: Den samme evne der giver reroll, lader mig også fortælle en lille vignet om livet på skibet som giver et lille mekanisk boost. Derefter forsøger jeg at helbrede min skade men ruller horribelt dårligt og jeg vælger at det koster mig en god portion forsyninger. Starforged har tre resourser man holder styr på for sin karakter: Helbred, humør og forsyninger. Det er træls at gå ned i dem. Særligt når man bare forsøget at gå en smule op i en anden.]
Jeg skyder god fart til Sahadins kredsløb og er næsten klar til at indlede mit landingskredsløb da jeg får et brysk opkald fra en af Legionens krydsere der svinger i høj fart hen imod mig fra et Konsortie blokadeskib. Ved Købmandens Kugler, det var dog utroligt hvor besværligt alt skal være. Han insisterer på at planeten er under officiel afspærring for at standse plyndring af deres nedstyrtede skib. Jeg prøver at tale mig ud af det, men den humorløse søn af en øgle i den anden ende af radioen køber tydeligvis ikke at jeg skulle være et kurerskib, så han åbner op med advarselsskud. Jeg kan godt se at der ikke længere er andet at gøre end at løbe og jeg kaster skibet ned imod overfladen i en lidt for stejl vinkel. Jeg bider tænderne sammen da varmeskjoldet begynder at knage og ryste.
[MM: Bah, mit næste ekspeditionsrul er en delvis success så jeg smider et af de blokadeskibe ind som jeg ved der er ved planeten som komplikation. Mit rul for at tale mig ud af det er en komplet fiasko, men Ironsworns Momentum-mekanik redder mig. Man kan indløse sit opsparede momentum og erstatte sit terningsslag med dets værdi i stedet. Og så nulstille det. Jeg får dog lov til at nulstille lidt højere end normalt da jeg er ude i rummet. Til gengæld får jeg en halvsuccess og vælger at konsekvensen er skade på rumskibet på vejen ned.]
Skibet holder heldigvis hele vejen ned og jeg får Græshoppen til at glide hen over det rå, tørre og ofte brændende landskab i lav højde. Ved Danserens Fodvorter, det var tæt på. Og jeg har ingen anelse om hvor på planeten jeg er kommet ned. Det hele ligner det samme og jeg tør ikke flyve længere op for at få et overblik. Jeg må lande og efterlade mit skib et geologisk stabilt sted og så finde vej på overfladen. Jeg hader planeter. Jeg hader overflader. Og jeg hader at skulle gå lange ture. Men i det mindste er jeg på rette vej…
[MM: Den store finale på en ekspedition (eller et løfte) er et gamble hvor man ruller de to modstandsterninger imod det antal felter man har krydset af undervejs. Jeg har fået krydset otte felter af på min rejse og føler mig ret selvsikker da terningerne leverer en otter og en tier. Pis. Konsekvensen er at jeg skal opgive projektet eller rulle terningerne igen og så trække det laveste slag fra i antallet af krydsede felter og så sætte afsted igen på en (nu sværere) rejse. Og selvfølgelig ruller jeg otte og ti igen så hele min fremgang er blevet udryddet. Det bliver en lang tur hen over overfladen for Jabram…]
Det her er et godt sted at stoppe for i aften. Det er gået overraskende godt, lige indtil her til allersidst. Systemet er ret simpelt i sit skelet, men der er godt nok meget slåen op for at checke moves og rulle tabeller. Jeg elsker heldigvis at rulle på tabeller. Og det bliver nok hurtigere efterhånden som jeg når længere ind i systemet og historien. Jeg synes det er sjovt at balancere det meget improviserende fra Ironsworn med en setting der er langt mere fastlagt (fra bogen og det jeg selv har lavet tidligere), det gør det generelt meget nemmere at vælge hvad der skal ske. Og indtil videre har der ikke været nogen konflikt imellem de to spil jeg har limet sammen. Det er fedt.
Friskeste indspark